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情怀变味还是我们老了?为何《刀剑神域》第一部的经典无法再现?

时间:2019-02-11 04:23作者:admin

原标题:情怀变味还是我们老了?为何《刀剑神域》第一部的经典无法再现?

去年的10月新番《刀剑神域Alicization》和情怀系的《魔法禁书目录III》都播放至今,如果你比较两者的话,可以发现两者的“待遇”截然不同,《魔法禁书目录III》仅仅感受剧情本身,能感受出这一段故事相当激烈,但由于剧集篇幅限制而被大幅压缩,完全是在“赶车”一样的赶剧情,并且制作越来越“水”;而《刀剑神域Alicization》却相反,制作可以说是新番里的一流水平,画面也弄出了华丽的感觉,但故事虽然气势磅礴,但总觉得还是缺乏了第一季的那种感动。

单从制作上说,如果说《刀剑神域》第一季是“想打造一个霸权番”的标准来做,那么《刀剑神域》第二季就是“对得起霸权番的制作”,第三季的《刀剑神域》可以说是“按霸权番的标准来制作”的水平了,后期效果,画面上都有了非常明显的进步,音乐上可能少有突破,但也相当“刀剑神域”,但为什么大家却对第三期的效果差强人意,明明UW篇还是比较有诚意的一个故事,并且官方特意没有赶剧情的分了4季度来制作?

第一季所在的时代的背景不同?

为什么导致如今观众的这种差强人意的评价呢?个人认为,首先,《刀剑神域》第一季所处的时代,轻改作品还处于“高热”,但还没有“泛滥”的水平,《刀剑神域》的出现,可以说是将这类作品带到了巅峰,《刀剑神域》的故事没有《魔法禁书目录》设定这么复杂,也没有如此粉丝向的介绍,主题和意义都更加能让大众接受,设定也更容易理解,因此很多人一下就能喜欢;而那个时期,还没有太多的同类作品能与之比肩,因此大家先入为主的觉得《刀剑神域》是同类作品中最棒,最容易打动大众观众的一类,后生者的优势就相对要薄弱许多。

而将近8年过去了,轻改作品已经几乎渗透了整个二次元,轻改几乎成为了二次元最主要的来源,再谈同类轻改,大家都多少有些厌倦,但笔者不认为这是《刀剑神域》第三季没法再像第一季那样的经典的关键原因,只能说是一个辅因。因为即便是2016年的《Re从零开始的异世界生活》,依然能够靠出彩的故事来说服观众,所以笔者认为,先入为主不是《刀剑神域》不再成功的绝对要因。

原作难有突破才是根本原因

而根本的原因,笔者认为还是《刀剑神域》原作的水平在不断下滑。《刀剑神域》第一季的故事,从现在看来可能显得有些“套路”,却还保持着当时应当有的“王道”,并且《刀剑神域》将这种王道发挥到了极致,龙傲天但却不无脑的男主,万能的坚强美少女女主,每一集控制的相当出彩的节奏,和强烈的“冒险感”,是吸引第一季的观众不断看下去,和产生“想追番”,“想知道下一集放了什么”的动力。

第二季开始,《刀剑神域》的这种“出生入死”的冒险感就下滑严重,仅仅是塑造了游戏世界的紧张刺激,却无法塑造出那种出生入死的冒险感,这是原作魅力的下滑,制作上却一点不水。

到了第三季,作者靠了全新的世界观,想重塑那种“冒险”的感觉的心意能看的出,但是又想塑造桐人优吉欧的那种兄弟基情,又想塑造全新的女主角爱丽丝,结果两头都没有讨好,爱丽丝在UW前期完全没有戏份,优吉欧虽然是基友,却弄的像女主一般的存在,并没有做出一些硬核片里男一男二的那种“基情”,起码没有打动笔者,没有“基拉阿斯兰”的那种商业效果,原作的分配是要付一些责任的。

这不免让笔者想到同样是川原砾创作的轻小说《加速世界》,小说后期也充斥着这种乏力感,虽然想把故事写精彩,却不得不靠越来越多,越来越复杂的设定去支撑,最终导致大家觉得故事乏味而难有真正打动人的展开。

再来想想《Re从零开始》,后期也遇到同样的问题,虽然作者可以在某些章节把观众的感情调动起来,但未必能把握整体,这也暴露了轻小说撰写时候,作者对整体逻辑,整体故事的把握的缺陷,虽然可能能在初期靠新鲜感,靠设定,靠某些角色的刻画打动观众,但后期往往缺乏更漂亮的收尾,也许《Re从零开始》再出第二季第三季,观众也会和看《刀剑神域》有一样的感想也说不定。





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