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使用PHOENIX FD和V-RAY CLOUD加速巨型水体的生产!

时间:2019-04-07 17:26作者:admin



原标题:使用PHOENIX FD和V-RAY CLOUD加速大规模水模拟的生产!

CG艺术家Jonas Ussing通过这个东京防洪系统动画分享了电影级现实水画的制作技巧。

“首都圈国外水道外”位于日本东京的郊区,其功能是从市中心转移洪水。这是一座真正史诗般的建筑,由五个64米高的筒仓组成,每个筒仓都能容纳自由女神像的大小,隧道长6.4公里,长25米,高177米。水槽有59个巨大的柱子,以支撑天花板和洪流。

满负荷运转时,该设施每秒能够从东京到江户输送200吨水。在不使用时,主水槽也对游客开放,是电影“饥饿游戏:Mockingjay - 第2部分”的场景。

当CG艺术家和VFX导演Jonas Ussing第一次看到大教堂般的水槽设计时,他很着迷。 “有人在CGTalk上发布了一系列照片,并问道,'这是CG还是照片?'”他解释道。 “很多人认为这是CG,因为它看起来非常超现实,就像现代的Moria Mines一样。我被这个场景着迷,想要包括我的环保作品。设置,所以我认为这对我来说是一个很好的练习机会,可以对这个场景进行建模,照亮和渲染以实现照片级真实感。“

由于主水槽的重复几何形状和角度表面,Jonas能够在很短的时间内对真实场景进行建模。但缺少相同的元素:在汛期,大量的水将通过主水槽。 Jonas没有模拟洪水,而是使用了几个由V-Ray材料制成的小水坑。这个项目在他的硬盘上停留了九年。

在使用Phoenix FD for 3ds Max(Chaos Group的流体动力学模拟插件)进行一些测试后,Jonas意识到他有一个完美的大规模水模拟测试场景,因此他将模型挖出文件。由于设施的设计使得水很容易通过它,他使用Chaos Group Phoenix River Tutorial中的泡沫设置使洪水看起来更加逼真。虽然需要进行一些额外的调整。

“现实生活中的水不像灾难电影中经常出现的'水墙',”乔纳斯说。 “水很快变得平坦,所以我不得不作弊并研究它是如何起作用的。我用Phoenix的Initial Fillup用几英寸的水填满游泳池,这导致海啸的前方撞到了墙上。表面以非常戏剧性的方式产生飞溅和翻滚。渲染的地板 - 不参与模拟的交互 - 比隐藏底部预填充的填充高几英寸。“

通过这种尺寸的水模拟,Phoenix FD的体素(体素)密度可能是一个问题。较大的体素看起来很适合整体模拟,但如果飞溅非常接近相机,则体素的马赛克将变得明显。在整个模拟过程中减小体素的大小,以便特写镜头没有马赛克感觉 - 但这也导致体素的数量大幅增加。为了避免这种情况,Jonas使用聪明的方法来实现两全其美。

Jonas的高质量洪水模拟影响水泥柱

“为了解决这个问题,我模拟了三个独立的高分辨率,撞击水泥柱泛滥并在合成过程中将它们合并在一起,”他解释道。 “由于飞溅(缓冲区)的尺寸有限,我可以用更高的密度模拟飞溅,并在更大的模拟器需要喷溅的地方添加额外的细节。额外的好处是,飞溅最初是体素(体素网格),边界被切割,无法看到。

“V-Ray Cloud速度非常快,实际上可以节省数月的渲染时间。”

Jonas Ussing,3D艺术家

一旦坦克建模和洪水模拟到位,Jonas就会从Chaos Group寻求Chaos Cloud服务进行渲染。最初,该服务无法呈现Phoenix模拟与环境之间的交互,例如水,阴影和AO中的反射。然而,最近的更新补充了这个问题,Jonas可以在他的原生计算器上运行Phoenix模拟,将其烘焙到他的场景文件中,并提交包含洪水,环境和3D运动模糊的云渲染。美女传球。

Jonas发现V-Ray Cloud稳定且易于使用。 “纹理或其他场景资产没有问题。只需点击V-Ray工具栏上的“Cloud Rendering”按钮,提交窗口后,您将进入浏览器界面监控工作,“他解释道。由于V-Ray Cloud基于Google云平台架构,因此服务快速而安全。 “超级快,实际上节省了我几个月的渲染时间。我无法想象如果我使用自己的计算器会花多少钱。”

在这次洪水测试之后,Jonas的下一个项目将凤凰FD和混沌云一起使用 - 这次会有一个大爆炸。 “我会把场景扔到渲染农场几个星期,看它是否可以处理大爆炸的模拟。”





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